The Long Dark: Preview

Het woord ‘overleven’ in de spelgemeenschap is zo stevig geassocieerd met het concept van ‘horror’ dat zelfs de garanties van ontwikkelaars soms verdeeld zijn over het gewapende betonnen vertrouwen van spelers en critici dat een andere horror hen nadert.

Dus het gebeurde met Het lange donker -Een nieuwsgierig project van de nieuwe indie -studio Achterland. De auteurs hadden de ‘beschuldigingen’ al meerdere keren moeten afwijzen in een poging een zwemspeler te creëren. De makers van plezier beweren zelf dat ze van plan zijn de "Survival Simulator" uit te brengen-een genre-innovatie of op zijn minst iets in de buurt van deze luide woorden.

De huizen op de heuvel lijken zelfs gezellig. Vooral een reiziger die vele kilometers door een besneeuwd bos heeft gestuad.

Naar Canada – en geen pampas

We hebben hier net gebeld Achterland Indie-studio. Meestal gaat een dergelijke zin opnieuw in op een beetje niet wat we te maken hebben in het geval van deze specifieke ontwikkelaar. In het team werkt Het lange donker, Mensen komen binnen die erin slaagden om meer dan één AAA-klasse spel op te houden. In het bijzonder de ideologische inspirer en de grondlegger Achterland Rafael van Lirop (Raphael van Lierop) besloot het onafhankelijke pad te volgen na het einde van het werk aan Warhammer 40.000: Space Marine in de compositie RELIKWIE. Wat is er "onafhankelijk" – op de echte weg van terugschakelen, hier is hoe! In het proces van creatie Het lange donker Deze geweldige persoon nam zijn hele familie in een armvol en ging naar een permanente woonplaats in een afgelegen hoek van Canada om de geest van een wilde, soms vijandige aard te doordringen, waarmee de belangrijkste held van het spel moet vechten.

De laatste zal blijkbaar zich achter de schermen verbergen – we zullen de eerste weergave van de eerste persoon en een kleine set biografische gegevens vinden, niet zo belangrijk in de huidige situatie. In elk geval heeft ons toekomstige karakter een naam en beroep: zijn naam is William Mackenzie, een specialiteit is een piloot, een functie is fataal pech. Het was noodzakelijk dat deze glorieuze man in de lucht was, net toen het hele systeem van ruimtesatellieten werd bedekt en alle elektronica op de planeet weigerde! Mackenzie maakt een zeer noodlanding ergens in het midden van een koud, besneeuwd bos. Nu wordt hij gedwongen te overleven in ongunstige omstandigheden en overleven op de ouderwetse manier – zonder deze internet, telefoons en superkrachten.

Calory tellen

Afgaande op de eerste gameplay -video, zou Rollino Casino de gameplay behoorlijk meditatief moeten zijn. Er zal geen invasie zijn van bloeddorstige mutanten, een vreselijk achthandig monster met een semi-navigigeerde kaak zal niet uit de hoek springen. In plaats daarvan kan onze held gemakkelijk een gewone wolf nastreven, die William niet gewoon van een geweer kan vullen. In een aantal situaties zal redding de kans zijn om een ​​wild beest weg te jagen met behulp van vuur.

Het lijkt erop dat we onze auto hier niet kunnen op smaak brengen. Het is echter onwaarschijnlijk dat we over het algemeen een auto hebben.

Trouwens, het vuur zal ons niet alleen bieden door tijdelijke bescherming tegen vijandige dieren, maar ook door de warmte, die constant niet genoeg is in het McCanzi -lichaam. De ontwikkelaars benaderden de zaak grondig. Overleven So Survive: je moet de honger, dorst, kou, vermoeidheid en constant controleren van de balans van kilocalorieën.

Aanvankelijk heeft de held een bepaalde hoeveelheid energie die hij kan uitgeven aan acties. Walking "Stands" calorieën. Op zijn plaats staan ​​neemt ze ook weg, maar minder. Hoe kouder, hoe meer kracht wordt besteed aan het "verwarmen" van het karkas van de pechpiloot. Ons karakter zal niet in staat zijn om onvermoeibaar door het besneeuwde bos te rondrennen – hij zal van tijd tot tijd een schuilplaats moeten zoeken, daar een vuur moeten maken en daar ontspannen.

Het is noodzakelijk om te delen

Het lijkt er echter op dat de kou of de wens om op zichzelf in slaap te vallen, hoe sterk ze ook zijn, niet de grootste problemen van de speler zal worden in Het lange donker. In omstandigheden van onvermijdelijke uitputting van middelen, zoals voedsel of wedstrijden, zullen we serieus moeten vrezen. Deze mensen kunnen tenslotte gemakkelijk alle moeilijke moeite van ons wegnemen, en tegelijkertijd William McKenzi als onnodig doden.

Tegelijkertijd beloven de ontwikkelaars ons niet alleen de modus "vechten met alles wat beweegt, voor het recht om te overleven", maar verschillende voorbeelden van een serieuze morele keuze, die onvermijdelijk tegenover de held stonden. De makers van het spel wijzen zelfs naar de afhankelijkheid van het lot van alle mensheid van onze acties. Dus we zullen in een bepaalde situatie de kans krijgen om onszelf op te offeren om te overleven van de soort of spuug in uiterlijk en onze huid redden.

Natuurlijk zouden er geen morele verkiezingen en zelfverzekeringen mogelijk zijn als de "Survival Simulator" niet op de meest sterke manier op een sterke plotas zou zitten. Dus dit gaat niet alleen over de gigantische "Sandbox" voor een trots snijdende overlevende – hoewel er ook zo’n regime is – maar ook over een volledig scenario dat we moeten ontmoeten. De game wordt onderverdeeld in afleveringen en missie. Op een mysterieuze manier beloven de makers een dergelijke structuur te combineren met vrijheid van handelen in de Geest Fallout 3.

De bomen aan de horizon zien er ofwel achtergebleven, of gewoon geplukt. Aan de vooravond van het nieuwe jaar werden ze gedoofd over takken, niet anders!

Post -apocalyptische schoonheden

Het is trouwens geen toeval dat we spraken over de post -dienende RPG. De ontwikkelaars zelf geven toe dat ze gedeeltelijk zijn geïnspireerd door de creatie Bethesda. Ze willen ons niet alleen het verhaal vertellen van de strijd van de mens en de wilde natuur: er wordt aangenomen dat dat Het lange donker Zal een verhaal worden over een soort "stille apocalyps" en over het post -aapocalyptische bestaan ​​van de mens in het midden van een vijandige, maar mooie, majestueuze wereld.

Het is inderdaad voldoende om te kijken naar de eerste screenshots en een gameplay -trailer om te begrijpen: deze bossen, velden en wegen, bedekt met sneeuw en verlicht door heldere regenboogstraling in de lucht, lijken niet alleen onveilig en koud, maar ook ongelooflijk mooi in hun eeuwige rust. Waar, echte schoonheid, zonder uit te rekken en de noodzaak om iets onafhankelijk te bedenken, kunnen we alleen zien wanneer sommige texturen worden toegevoegd aan de compositorische verificatie van elk landschap. Nu zijn ze duidelijk niet genoeg.

Maar het idee van de afhankelijkheid van wat er op het tijdstip van de dag gebeurt, zij het niet nieuw, is zeer gefascineerd in de context van de aangegeven genre -kenmerken. ‘S Middags stijgt de omgevingstemperatuur enigszins, de zichtbaarheid verbetert en onze dappere onderzoeker voelt zich krachtiger aan. Andere overlevenden, die, zoals we ons herinneren, verre van altijd vriendelijk zijn, zijn ook vrolijk. ‘S Nachts wordt het kouder, overlevende mensen verstoppen zich op verspreide gebouwen en andere caches, maar dieren gaan jagen.

De lucht is het belangrijkste element van al deze screenshots. Het is even fascinerend en trekt ‘s nachts, dag, dag, aan het zonsopgang, in de schemering aan.

Het lange donker Het vereiste bedrag van 200 duizend Canadese dollars op Kickstarter al heeft al opgehaald – zelfs nog meer. Dus nu kunnen we alleen wachten op het laatste kwartaal van 2014, wanneer dit ongetwijfeld kan worden "gevoeld" door een ongewoon project. Als de auteurs erin slagen om minstens de helft van de beloofde te uitvoeren, zal het resultaat op zijn minst heel origineel blijken te zijn.

Để lại bình luận